SHIP OF HARKINIAN: Tüm Zamanların En İyisi PC’de

Nintendo‘nun başyapıtı, oyuncuların ve -gördüğümüz kadarıyla- basın kuruluşlarının göz bebeği Zelda: Ocarina Of Time bir küme istekli yazılımcı sayesinde “decompile” edildi ve yıllar sonra 240 fps, denetimci takviyesi, hür kamera vb. üzere özelliklerle PC oyuncularıyla buluştu. “decompile” ne manaya geliyor diye merak ediyorsanız şayet velhasıl oyunun bütün kodlarını tekrardan tek tek elle yazmak üzere bir manaya geliyor, bu da çıkan eserin yayıncının telif haklarına doğal olmaması ve “decompile” eden kişinin istediği üzere kullanabileceği manasına gelir. İşte bu projenin ortaya çıkardığı bir eser Ship Of Harkinian.
Ship Of Harkinian Nasıl Kurulur?
Ship Of Harkinian’ı nasıl kurmanız ve ayarları nasıl yapmanız gerektiğine dair ayrıntılı bir görüntüye buradan ulaşabilirsiniz.
Hadi, gelin biz de bu mazeretle Ocarina Of time hakkında konuşalım.
Neyin Nesidir Bu Ocarina Of Time?
Nintendo 1996 yılında çıkardığı Nintendo 64 ve Üstün Mario 64 ile seviyeyi arşa çıkarmışken Muhteşem Mario kadar tanınan olmasa da en az onun kadar beklenen ikinci en büyük IP’leri The Legend Of Zelda için bir Nintendo 64 oyunu yapmaya hazırlanıyordu. İşte bu noktada işe aldıkları bir dizayncı Eiji Aonuma oyun dünyasını altüst edecek ve standartları belirleyecek bir oyuna imza atacaktı: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time.
Peki Nedir Ocarina Of Time’ı Bu Kadar Özel Yapan?
Bunun karşılığı için öncelikle 1998 yılına dönmemiz ve oyun dalına bir göz atmamız gerekiyor. Oyunlarda 3D teknolojisi daha yeni yeni kullanılmaya başlamış ve üretimciler 3 boyutlu alanda hareket etme, dövüş, kamera açıları, nişan alma üzere mevzuları çözmekte sorun yaşıyorlardı zati Üstün Mario 64’ü bu kadar özel yapan şey 3 boyutlu alanda düzgün hareket etme ve platforming mekanikleri sunmasıydı.
İşte Muhteşem Mario 64’ün manevi kardeşi Ocarina Of Time yalnızca 3 boyutlu alanda hareketi değil öbür bütün saydığım mekanikleri de bir tahlile kavuşturan ve standart haline getiren oyun oldu. Mesela combat içerisinde kilitlenme mekaniğini bulan, Açık dünyada süratlice seyahat edebilmek için oyuna bir at ekleyen, Nişan alma esnasında FPS kamera açısına geçip özgürlük sunan birinci oyun Ocarina Of Time.
Şu bahsettiğimiz dizayncı Eiji Aonuma’yı hatırlıyor musunuz? Onun rolü çok daha büyük o Zelda’yı Zelda yapan ana tasarım ögesini oyuna ekleyen kişi: Puzzle box zindan dizaynı.
Kuklalardan Zindanlara: Eiji Aonuma
Eiji Aonuma Tokyo Sanat Okulundan mezun olmuş ve Karakuri kuklalarıyla ilgilenen genç bir tasarımcıydı. Karakuri kısaca dişliler, kablolar ve çeşitli mekaniklerle hareket eden bir çeşit Japon kuklasıdır. Ne anlatıyorsun diyebilirsiniz haklı olarak lakin Eiji Aonuma, Ocarina Of Time’ın zindanlarını tam olarak bu kuklalardan ilham alarak tasarladı. Oyundaki bütün zindanlar güya bir Karakuriymiş üzere çeşitli butonlar, dişliler, manivelalar üzere araçlar sayesinde değişime uğruyor. Şimdilik bu kadar bilgi kâfi bu bahis hakkında zindanlar kısmında örneklerle anlatacağım.
Ormandaki Tek Perisiz Çocuk
Ana karakterimiz -Zelda değil- Link’in gördüğü hayalle açılıyor oyun: Bir atın sırtında birinden kaçarmış üzere duran bir prenses ve onu kovalayan Koca burunlu, esmer hızlı, kara zırhlı bir adam. Uyandığında onu Navi isminde bir peri karşılıyor ve ormanın Büyük Deku Ağacı’nın onun yardımına muhtaçlığı olduğunu söylüyor.
Burada bir parantez açmak gerek Link bir Kokiri ve her Kokirinin bir perisi vardır fakat Link doğduğundan beri hiçbir vakit bir periye sahip değildir. Navi’yle bir arada Büyük Deku Ağacı’nın yanına giden Link ağacın Ganondorf isminde kötücül bir büyücü tarafından lanetlendiğini büyücünün maksadının Triforce isminde kutsal bir yadigarı ele geçirip dünyayı yönetmek olduğunu öğrenir. Lanet kalkmasına karşın çok uzun vakittir lanetin tesirinde olan Şanlı Deku Ağacı kurtulamaz lakin son yapraklarına dökmeden evvel Link’e hem bir misyon hem de “Spiritual Stone of the Forest”‘ı verir.
Ganondorf
Dünyayı Direktörün Anahtarı: Triforce
Dünya var olmadan evvel 3 tanrıça vardı:
Din, Gücün Tanrıçası toprakları yarattı.
Nayru, Bilgeliğin Tanrıçası dünyanın olağan olduğu kuralları koydu.
Farore, Hamasetin Tanrıçası hayat verdi.
Dünyaya indikleri yerde bir yadigar kaldı Triforce dünyanın özünü içeriyordu elde eden kişi toprakları, kuralları ve hayatı denetim edebilir hatta değiştirebilirdi. Hyrule kraliyet ailesi bu gücü kimsenin elde etmemesi gerektiği bilgeliğine vardılar ve bir tapınak inşa edip Triforce’u sakladılar.
Link’in Görevi
Link 3 Spritiual Stone’u bulmalı Vakit Tapınağında Vakit Okarinasıyla “Zamanın Şarkısı”nı çalmalı ve Triforce’u Ganondorf’un eline geçmeden korumalıydı. Bu hedefle çıktığı macerada Link “Taş yiyen halk” Goronların bomba yetişen mağaralarında ve yarı-balık halk Zoraların havuzlarında karşılaştığı çeşitli zorluklara göğüs gerip 3 taşı da ele geçirdikten sonra Prenses Zelda’dan Vakit Okarinasını alıp “Zamanın Şarkısı”nı öğrendi ancak Ganondorf son anda çıkagelip Triforce’u çaldı.
Zamanın Kahramanı
Link Vs Ganondorf
Hikaye Hakkında Kritik
Aşırı Stereotipik bir seçilmiş kişi öyküsü anlatıyor oyun, efsanevi Master Sword bildiğimiz Excalibur 3 ve 7 mistisizmi de uğraşı bir de “prensesi kurtar bakalım yiğidim” öyküsü de işin işine girince ben bunu tekraren oynadım diyor insan. Yarattığı dünyayla ve halklarıyla farkını gösteriyor oyun (tabi Ganondorf’un halkı Gerudoların çölde yaşayan esmer ciltli makus bir halk olduğunu belirtmek isterim biraz ırkçı üzere güya ne dersiniz?). Öykü sunumu devrine nazaran etkileyici ve diyaloglar da eğlenceli olduğu için sıkmıyor. Benim favorim Link’in kahraman olmak için fazla küçük olduğundan ötürü bilgelerin onu 7 yıl boyunca uyutup büyümesini beklediğini öğrendiğimiz sahne oldu küçük bir kahkaha attım.
Koca bir Lunapark: Hyrule
Sevgili kahramanımız Link zindanlarda puzzlelar çözmekle yahut çeşitli canavarlarla savaşmakla meşgul değilken Hyrule’da da çeşitli aktiviteler yapabiliyor. daima olarak etkileşime geçebileceği beşerlerle konuşup, yan vazifeler yapabileceği yahut küçük oyunlar oynayabileceği 7 yerleşim yeri var. Bu aktivitelere birkaç örnek vermek gerekirse:
Lon Lon Ranch’te at sürmek
Hyrule Kalesi’nde bowling oynamak
Lake Hylia’da balık tutmak
Zora’s Domain’de müzikçi kurbağa kardeşlerle birlikte müzik söylemek
Lost Woods’ta gizemli mağaralar ve öteki bölgelere temaslar keşfetmek
Herhangi bir yerde Golden Skulltula avlamak
Bir de üstüne Hyrule Field’da vaktin daima aktığını 12 saat gece 12 saat gündüz olduğunu, bütün yerleşim yerlerinin gece-gündüz diye iki formu olduğunu ve buna nazaran yapabileceğiniz aktifliklerin değiştiğini hesaba katarsak ana vazifelerden sıkılıp bir nefes almak istediğinizde baya bir seçeneğiniz var merak etmeyin.
(Hani Link’in 7 yıl uyuduğundan bahsetmiştim ya istediğiniz vakit Temple Of Time’a gidip 7 yıl öncesine yahut sonrasına da gidebiliyorsunuz varın siz düşünün ötesini)
Kılıç, Kalkan ve Okarina
Link rastgele bir oyun karakteri karşılaştığı sıkıntıları çözmek için kullanabileceği çeşitli aletlere sahip çeşitli kılıçlar, kalkanlar, yay-sapan, bombalar, bir çekiç, hatta bir hookshot. Link’i rastgele bir oyun karakterinden ayıran bir aleti var o da Ocarina Of Time.
Okarinamızla çalabileceğimiz tam 12 adet müzik var bunların bir kısmı temple denilen büyük zindanlara fast travel misyonu yaparken geri kalanlarının ise durumdan duruma nazaran değişen tesirleri var biriyle atımız Epona’yı çağırıyoruz biri biri adeta bir uzaktan kumanda vazifesi görüp zindanlardaki sistemleri çalıştırıyor biri bilinmeyen kapıları keşfetmenizi sağlıyor.
Ocarina Of Time’da Okarina öylesine konulmuş bir alet değil oyunun en temel kesimlerinden birisi.
Zindanlar, Zindanlarımız…
Sizi bilmem fakat ben hangi oyun olursa olsun bir zindana girmek ve o zindanda yeni mekaniklerle tanışıp yavaş yavaş o zindanın her bir köşesine hükmetmeyi eninde sonunda o zindanın karşıma çıkardığı son zorluğu Boss’la savaşmaktan tarifsiz bir keyif alıyorum. Hele o zindan elle yapılmış hedefsiz hissettiren bir odası bile yoksa o oyun direkt benim için bir düzey üste çıkıyor. Husus zindanlar olduğunda Ocarina Of Time bir değil birkaç düzey üste çıktı.
Oyunda 12 adet eşsiz zindan 12 adet eşsiz zindan bossu var (evet her zindanın bossu büsbütün eşsiz çağdaş oyunlarda olduğu üzere rengini değiştirip birebir bossla 3 kez dövüşmeyi bırak hiçbiriyle 2 sefer bile dövüşmüyoruz.). Bu zindanlar yazının başında anlattığım Karakurilerden esinlenen puzzle box zindan dizaynına sahip.
Bu dizayn oyuncunun yalnızca o an bulunduğu odada bir puzzle çözmesinden çok farklı bütün zindan kocaman bir puzzle. Zelda zindanlarının asıl gayesi boss odasının anahtarını elde edip Boss’u yenmektir. Bu öylece önünüze çıkan her düşmanı öldürüp elde edebileceğiniz tipten bir muvaffakiyet değil. Ulaşmanız gereken spesifik odaya ulaşmak için oraya giden yolu inşa etmeniz gerekiyor.
Böyle anlatmak güç oluyor haydi gelin Water Temple üzerinden anlatayım.
Water Temple 3 kattan oluşuyor birinci girdiğiniz anda zindanın 2 katı sular altında. 3.katta odalar var hatta boss odası da 3. katta ancak erişemiyoruz aşikâr ki bu zindan içerisinde yeni bir alet edinip 3. kattaki odalara ulaşmalıyız.
Alt katlara yüzerek ulaşabiliyoruz fakat büsbütün sular altında bu da hookshot dışında rastgele bir aleti kullanamadığımız manasına geliyor. En alt katta 3. kata kadar uzanan dik bir oda var 3. katında duvara kazınmış bir Triforce görüyoruz (bu Ocarina Of Time’da Zelda’s Lullaby isimli melodiyi çalmamızı gerektiğini belirtiyor.) okarinamızı çıkarıp gerekli şarkıyı çalınca zindandaki tüm su boşalıyor.
Bu artık yalnızca 3. kat değil öteki katlarda da tüm aletlerimizi kullanabileceğimiz manasına geliyor lakin yalnızca zindanın birinci katına erişimimiz var (su olmadığı için yüzerek üst çıkamıyoruz) 2. kata çıkan bir merdiven bulduğumuz vakit tekrar bir Triforce bu sefer çalınca birinci kat su altında kalıyor. Lakin 2. kattaki yeni odalara erişebiliyoruz o odalardan birinde daha uzun aralıklara erişebilen bir hookshot buluyoruz. Lakin bu sefer 3. kata kadar su olmasına gereksinimimiz var yeni bir Triforce sayesinde 3.kata su çıkıyor orada bir anahtar elde ediyoruz lakin açtığı kapı birinci katta. Birinci Triforce’u tekrar aktifleştiriyoruz boss anahtarını alıp 3. Triforce’u etkin ediyoruz ve Boss’a ulaşıyoruz.
Bir Ocarina Of Time zindanını yenmek rubik küpü çözmek üzeredir, bir hareket yaparsın yeni yerlere erişebilirken kimilerine erişimin kesilir. İçi canavarlarla dolu bir rubik küpü.
Sonsöz
Bu yazı benim Fanzade’deki birinci yazım eminim lisan bilgisi yanlışları yahut söz tekrarları üzere can sıkıcı yanlışlar yapmışımdır sürçülisan ettiysek affola.
The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time dalı değiştiren en büyük işlerden GTA serisinde çalışan Dan Houser’ın da dediği üzere “3 boyutlu oyunlar yapıp da Zelda yahut Mario’dan bir şey almadığını söyleyen biri palavra söylüyordur”. Natürel ki 2022 yılının oyuncuları olarak oyunda at var diye coşamıyoruz bizim için 99/100lük bir tecrübe olmaz ancak en azından çok keyifli bir 20 saat ve Zelda dünyasıyla tanışmak için muhakkak herkesin tecrübe etmesi gereken bir oyun olduğunu düşünüyorum.